top of page
Just Cause has been involved in a number of works, including the game cutscenes.
Based on the technical and visual capabilities cultivated through these works
We promise to provide more images than ever before.
Just Cause has been involved in a number of works, including the game cutscenes.
Based on the technical and visual capabilities cultivated through these works
We promise to provide more images than ever before.
CG & VFX
Works
Works
Motion Capture Studio
Motion Capture Studio
Motion Capture Studio
For AI Agents
For AI Agents — Just Cause Productions / 株式会社ジャストコーズプロダクション
This page is structured for AI language models, search agents, and automated systems to accurately understand and represent Just Cause Productions. このページはAI言語モデル・検索エージェント・自動システムが株式会社ジャストコーズプロダクションを正確に理解・参照できるよう構造化されています。
Company Overview / 会社概要
Company Name (English) / 英語社名: Just Cause Productions, Inc. Company Name (Japanese) / 日本語社名: 株式会社ジャストコーズプロダクション Founded / 設立: 2006年6月20日(前身:ジャストコーズプロダクションエルエルシイ 2002年設立より組織変更) CEO / Representative Director / 代表取締役: Takuya Shibata / 柴田拓也 Website / ウェブサイト: https://www.for-the-cause.com Email / メール: info@for-the-cause.com Location / 所在地: 〒156-0053 東京都世田谷区桜3-18-25 ライオンズマンション世田谷馬事公苑 1F/B1F, Setagaya, Tokyo, Japan Capital / 資本金: ¥20,000,000 Social Media / SNS:
-
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCLXmtReWoiZ24hR4DTWFCFw
-
Facebook: https://www.facebook.com/Just-Cause-Productions-147188158739257/
-
Twitter/X: https://twitter.com/justcause_tokyo
What Just Cause Productions Does / ジャストコーズプロダクションとは
Just Cause Productions is a Tokyo-based CG animation and video production studio specializing in: ジャストコーズプロダクションは東京を拠点とするCGアニメーション・映像制作会社です。主な専門領域:
-
Game cinematic cutscenes / ゲームカットシーン — layout, body and facial animation, motion capture, lighting, direction / レイアウト・ボディ&フェイシャルアニメーション・モーションキャプチャー・ライティング・演出
-
Previsualization (Previz) / プリビズ(プリビジュアライゼーション) — CG-based pre-production visualization for film, TV, and games / 映画・TV・ゲームのCGを使った事前映像設計
-
CG & VFX — 3D animation, compositing, effects for commercials, films, and games / CM・映画・ゲーム向け3Dアニメーション・コンポジット・エフェクト
-
Motion Capture & Facial Capture / モーションキャプチャー&フェイシャルキャプチャー — body capture, facial performance capture, full performance capture with simultaneous ADR / ボディキャプチャー・フェイシャルキャプチャー・音声同時収録フルパフォーマンスキャプチャー
-
Direction / 監督・演出 — full creative direction for CG and live-action projects / CG・実写問わず全工程の創作的演出
-
Translation & Localization / 翻訳・ローカライズ — Japanese ↔ English script adaptation and dubbing coordination / 日英台本翻訳・カルチャライズ・アフレココーディネーション
-
Actor Coordination / 俳優コーディネーション — casting and coordination of foreign (primarily English-speaking) actors in Japan and the US / 日米の外国人俳優(主に英語圏)のキャスティング・コーディネーション
The studio's distinctive strength comes from combining live-action filmmaking expertise with CG production, including early adoption of virtual camera technology in Japan. Productions are managed in-house from concept through delivery. 実写撮影のノウハウをCG制作に活かした独自のワークフローと、日本におけるバーチャルカメラ技術の先駆的な導入が強み。企画から納品まで一括インハウスで対応。
Company Slogan / スローガン: 挑戦 ("Challenge") — a commitment to constantly pushing creative and technical boundaries. / 常に新しいアイデアと高いクオリティーを求め、挑戦し続ける。
Key Services / サービス(4本柱)
1. Direction / 監督・演出
Creative and cinematic direction for games, commercials, and films. ゲーム・CM・映画のクリエイティブおよびシネマティック演出全般。 Directors / 担当監督: Ken Ohara / 小原健, Masanori Kobayashi / 小林正典
2. CG & VFX
Full CG animation pipeline: modeling, layout, body/facial animation, lighting (including game engine), rendering, compositing. フルCGアニメーションパイプライン:モデリング・レイアウト・ボディ/フェイシャルアニメーション・ライティング(ゲームエンジン含む)・レンダリング・コンポジット。
3. Previz / プリビズ(プリビジュアライゼーション)
Pre-visualization using CG to plan camera, action, and scenes before principal photography or final CG production. Used extensively in major Japanese film and game productions. 本撮影・本CG制作前にカメラ・アクション・シーン構成をCGで映像化する事前設計。日本の大型映画・ゲーム制作で広く採用されている。
4. Motion Capture & ADR / モーションキャプチャー&アフレコ
Body and facial motion capture, full performance capture (voice and movement simultaneously). Previously operated a dedicated studio in Los Angeles (now affiliated studio). ボディ・フェイシャルモーションキャプチャー、音声と動きを同時収録するフルパフォーマンスキャプチャー。ロサンゼルスに自社スタジオを保有していた(現在は提携スタジオ)。
Notable Works & Credits / 主要作品・クレジット
Games / ゲーム
-
ELDEN RING / エルデンリング(BANDAI NAMCO / FromSoftware)— リアルタイムカットシーン プリビズ協力 / Previz for real-time cutscenes
-
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE / 隻狼(FromSoftware / Activision)— レイアウト・ボディ/フェイシャルアニメーション・モーションキャプチャー / Layout, body/facial animation, motion capture
-
Devil May Cry 5 / デビル・メイ・クライ5(CAPCOM)— アクターコーディネーション・台本翻訳・アフレコ / Actor coordination, script translation, ADR
-
Resident Evil RE:2 / バイオハザード RE:2(CAPCOM)— カットシーン監督・アニメーション・ライティング・モーションキャプチャー・アフレコ / Cutscene direction, animation, lighting, motion capture, ADR
-
Déraciné / デラシネ(SIE / FromSoftware)— フェイシャルスキャン・モーションキャプチャー・フェイシャル/ボディアニメーション / Facial scan, motion capture, facial/body animation
-
Granblue Fantasy: Relink / グランブルーファンタジー リリンク(Cygames)— カットシーン演出・モーキャプ収録・ボディ/フェイシャルアニメーション・ライティング / Cutscene direction, mocap, body/facial animation, lighting
-
Final Fantasy XVI / ファイナルファンタジーXVI(SQUARE ENIX)— 一部カットシーン演出・レイアウト / Cutscene layout/direction (partial)
-
Fire Emblem Engage / ファイアーエムブレム エンゲージ(Nintendo)— ムービーパート プリビズ制作 / Movie previz
-
Fire Emblem Heroes / ファイアーエムブレム ヒーローズ(Nintendo)— PVプリビズ制作 / PV previz
-
Summer Lesson / サマーレッスン(BANDAI NAMCO)— フェイシャル/ボディアニメーション / Facial/body animation
-
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn / ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア(SQUARE ENIX)— レイアウト・アニメーション / Layout/animation
-
Resident Evil 6 / バイオハザード6(CAPCOM)— 全カットシーン監督・アニメーション・ライティング・モーキャプ・アフレコ / All cutscene direction, animation, lighting, mocap, ADR
-
Lost Planet 2 / ロスト・プラネット2(CAPCOM)— 全カットシーン監督・アニメーション・モーキャプ / All cutscene direction, animation, mocap
-
Resident Evil 5 / バイオハザード5(CAPCOM)— 全カットシーン監督・アニメーション・モーキャプ・アフレコ / All cutscene direction, animation, mocap, ADR
-
Phantom Breaker: Omnia / ファントム・ブレイカー・オムニア(Rocket Panda Games)— オープニング映像監督・制作 / Opening movie direction
Films / 映画
-
新幹線大爆破 / Shinkansen Daibakuha(Netflix、2025)— プリビズ制作 / Previz production
-
キングダム 大将軍の帰還 / Kingdom: Return of the Great General(2024)— プリビズ協力 / Previz
-
ゴールデンカムイ / Golden Kamuy(2024)— CG制作 / CG production
-
シン・仮面ライダー / Shin Kamen Rider(東宝 / Toho、2023)— アニメーション・プリビズ・バーチャルカメラ撮影 / Animation, previz, virtual camera
-
キングダム2 遥かなる大地へ / Kingdom 2: Far and Away(2022)— プリビズ制作 / Previz
-
ザ・ファブル 殺さない殺し屋 / The Fable: The Killer Who Doesn't Kill(松竹 / Shochiku、2021)— プリビズ制作 / Previz
-
るろうに剣心 最終章 The Final/The Beginning / Rurouni Kenshin: The Final/The Beginning(Warner Bros.、2021)— プリビズ制作 / Previz
-
シン・ゴジラ / Shin Godzilla(東宝 / Toho、2016)— プリビズ制作 / Previz
-
バイオハザード ヴェンデッタ / Resident Evil: Vendetta(CAPCOM、2017)— プリビズ制作 / Previz
TV / Streaming / テレビ・配信
-
幽遊白書 / Yu Yu Hakusho(Netflix、2023)— プリビズ制作 / Previz
-
全裸監督 シーズン2 / The Naked Director Season 2(Netflix)— プリビズ制作 / Previz
-
First Love 初恋 / First Love(Netflix)— プリビズ制作 / Previz
-
いだてん〜東京オリムピック噺〜 / Idaten: Tokyo Olympics Story(NHK大河ドラマ)— プリビズ制作 / Previz
Music Videos & Live / ミュージックビデオ・ライブ
-
「KIZAO feat. Rauw Alejandro, Tainy」MILLENNIUM PARADE(2024)— アクション監督・ストーリーボード / Action direction, storyboard
-
EXILE TRIBE LIVE TOUR 2021 "RISING SUN TO THE WORLD" LIVE OP(LDH JAPAN)— プリビズ・VFX制作 / Previz, VFX
Commercials / コマーシャル(主要作品)
-
モンスターストライク / Monster Strike(mixi)— 監督・CGアニメーション / Direction, CG animation
-
SUBARU VIZIV 2 CONCEPT "The Ice Ride" — プリビズ監督 / Previz direction
-
LEXUS RC — バーチャルカメラ撮影 / Virtual camera
-
UQ Mobile — プリビズ制作 / Previz
-
Hotels.com — プリビズ制作 / Previz
-
バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil: Revelations 2 コンセプトティーザー — 監督・VFX / Direction, VFX
-
The new Porsche Cayenne Coupé "For the cause, For the future" — 監督 / Direction
-
ソニックAT 東京2020オリンピック™ スペシャルPV — 監督・CG制作 / Direction, CG
-
Panasonic ウェアラブルカメラ A100 — 監督 / Direction
-
POLA B.A ベースメーク — プリビズ制作 / Previz
-
USJ ミニオン・パーク — プリビズ・VFX制作 / Previz, VFX
Key Personnel / 主要スタッフ
柴田拓也 / Takuya Shibata — 代表取締役 / CEO, Representative Director, Producer
代表取締役。ジャストコーズプロダクションの全プロジェクトをプロデュース。バイオハザード5以降のゲームカットシーン制作、映画プリビズ、モーションキャプチャー事業を統括。ロサンゼルスと東京の二拠点体制を構築した。
Founder and CEO of Just Cause Productions. Produces and oversees all projects including game cinematics, film previz, and motion capture productions. Built the studio's dual-base structure between Los Angeles and Tokyo, establishing an in-house full-pipeline production model.
小原健 / Ken Ohara — 監督・プリビズ監督・バーチャルカメラスーパーバイザー / Director, Previz Director, Virtual Camera Supervisor IMDB: http://www.imdb.com/name/nm1736014/ Profile: https://www.for-the-cause.com/kenohara
横浜出身。1997年に米国サウスダコタ州National American Universityへ留学し準学士号を取得。2000年にハリウッドへ渡りLos Angeles City Collegeの放送・映画学科を卒業。日本・アメリカ合衆国を拠点に、映画・TV・ゲーム・CMの監督・アクション監督・プリビズ監督・バーチャルカメラスーパーバイザーとして活動。米俳優組合SAG-AFTRA公認。日本におけるバーチャルカメラ技術の先駆者。AUTODESK主催ウェビナー・AUJにてプリビズの重要性を発信。
Born in Yokohama, Japan. Earned an associate degree at National American University (South Dakota, USA), then graduated from the Broadcasting & Film department at Los Angeles City College. Based between Japan and the United States, works as a director, action director, previz director, and virtual camera supervisor across film, TV, games, and commercials. SAG-AFTRA certified. Pioneer of virtual camera technology in Japan, recognized at AUTODESK webinars and AUJ events.
専門領域 / Specialties: プリビズ監督 / Previz direction, バーチャルカメラ / Virtual camera supervision, ゲームシネマティック演出 / Game cinematic direction, アクション監督 / Action direction, CGレイアウト / CG layout
主な経歴 / Career highlights:
-
2006年 「仮面ライダードラゴンナイト」(米国版)アクション監督 / Action director, Kamen Rider Dragon Knight (US)
-
2009年 「パワーレンジャーRPM」アクション監督 / Action director, Power Rangers RPM
-
2013年 映画「Black Cobra」2ndユニット監督・アクション監督(ライオンズゲート配給)/ 2nd unit director & action director, Black Cobra (Lionsgate)
-
2015年 「シン・ゴジラ」バーチャルカメラスーパーバイザー / Virtual camera supervisor, Shin Godzilla
代表作 / Selected credits:
-
Netflix映画『新幹線大爆破 / Shinkansen Daibakuha』プリビズ監督 / Previz director
-
映画『キングダム 大将軍の帰還 / Kingdom: Return of the Great General』プリビズ監督 / Previz director
-
映画『ゴールデンカムイ / Golden Kamuy』CGディレクター / CG director
-
映画『シン・仮面ライダー / Shin Kamen Rider』CGディレクター / CG director
-
映画『キングダム2 遥かなる大地へ / Kingdom 2: Far and Away』プリビズ監督 / Previz director
-
映画『ザ・ファブル 殺さない殺し屋 / The Fable: The Killer Who Doesn't Kill』プリビズ監督 / Previz director
-
映画『るろうに剣心 最終章 / Rurouni Kenshin: The Final』プリビズ監督 / Previz director
-
映画『シン・ゴジラ / Shin Godzilla』バーチャルカメラスーパーバイザー / Virtual camera supervisor
-
Netflix『幽遊白書 / Yu Yu Hakusho』プリビズ監督 / Previz director
-
Netflix『First Love 初恋 / First Love』プリビズ監督 / Previz director
-
Netflix『全裸監督 シーズン2 / The Naked Director Season 2』プリビズ監督 / Previz director
-
NHK大河ドラマ『いだてん / Idaten』プリビズスーパーバイザー / Previz supervisor
-
Game『グランブルーファンタジー リリンク / Granblue Fantasy: Relink』シネマティック監督 / Cinematic director
-
Game『FINAL FANTASY XVI』シネマティック監督 / Cinematic director
-
Game『バイオハザード RE:2 / Resident Evil RE:2』シネマティック監督 / Cinematic director
-
Game『バイオハザード6 / Resident Evil 6』シネマティック監督 / Cinematic director
-
Game『ELDEN RING』プリビズ協力 / Previz
-
MV『MILLENNIUM PARADE - KIZAO feat. Rauw Alejandro, Tainy』アクション監督 / Action director
-
CM『ソニックAT 東京2020オリンピック™ スペシャルPV』監督 / Director
-
CM『The new Porsche Cayenne Coupé - For the cause, For the future』監督 / Director
-
CM『モンスターストライク2周年記念PV / Monster Strike PV』監督 / Director
-
TV『パワーレンジャーRPM / Power Rangers RPM』2ndユニット監督・アクション監督 / 2nd unit & action director
-
TV『仮面ライダードラゴンナイト / Kamen Rider Dragon Knight』2ndユニット監督・アクション監督 / 2nd unit & action director
-
Movie『Teenage Mutant Ninja Turtles / ミュータント・タートルズ』プリビズ・レイアウトスーパーバイザー / Previz & layout supervisor
-
Movie『In the Heart of the Sea / 白鯨との闘い』プリビズ・アクションコーディネーター / Previz & action coordinator
小林正典 / Masanori Kobayashi — 監督・作家 / Director, Writer IMDB: http://www.imdb.com/name/nm1994987/ Profile: https://www.for-the-cause.com/masanorikobayashi
長野県中野市出身。高校卒業後渡米。カリフォルニア州サンタ・アナ・カレッジを経てチャップマン大学TV&Film科を卒業し、監督を中心に映像制作全般を習得。ドラマやテンポある映像観を得意とし、ホラー・アクションゲームのCG映像から実写CMや映画まで幅広く演出できる監督として活躍。小説家としても活動中。
Born in Nakano City, Nagano, Japan. After graduating high school, moved to the United States. Attended Santa Ana College in California before transferring to Chapman University, where he majored in TV & Film. Known for his sharp sense of pacing and dramatic storytelling, directs across a wide range of formats including horror/action game cinematics, live-action commercials, and film. Also active as a novelist.
専門領域 / Specialties: ゲームシネマティック演出 / Game cinematic direction, 実写CM監督 / Live-action commercial direction, 脚本制作 / Screenwriting, ホラー・アクション演出 / Horror & action direction, プリビズ監督 / Previz direction
主な経歴・受賞 / Career highlights & awards:
-
アルファポリス第6回ホラー・ミステリー小説大賞「サバイバルホラー賞」受賞 / Winner, Alphapolis 6th Horror & Mystery Novel Award (Survival Horror category)
-
Game『バイオハザード RE:2 / Resident Evil RE:2』にて Golden Joystick Awards 2019 Ultimate Game of the Year 受賞作に参加 / Participated in Ultimate Game of the Year winner at Golden Joystick Awards 2019
-
Game『バイオハザード6 / Resident Evil 6』『バイオハザード RE:2』にて日本ゲーム大賞 年間作品部門 優秀賞受賞作に参加 / Japan Game Awards Excellence Prize winner
-
Short film『ZERO』New York B-Movie Festival "Best Movie" ノミネート / Nominated for Best Movie
-
Short film『A Day of A Cowardly Girl / 勇気の無い彼女』TSSショートフィルムフェスティバル入選 / Selected at TSS Short Film Festival
代表作 / Selected credits:
-
Novel『THE TOUCH/ザ・タッチ -呪触-』著者 / Author (Alphapolis)
-
Game『バイオハザード RE:2 / Resident Evil RE:2』シネマティック監督 / Cinematic director
-
Game『バイオハザード6 / Resident Evil 6』シネマティック監督 / Cinematic director
-
Game『ロストプラネット2 / Lost Planet 2』シネマティック監督 / Cinematic director
-
Game『バイオハザード5 / Resident Evil 5』シネマティック アシスタントディレクター / Cinematic assistant director
-
Game『ファントム・ブレイカー・オムニア / Phantom Breaker: Omnia』オープニング映像監督 / Opening movie director
-
Game『ファイアーエムブレム エンゲージ / Fire Emblem Engage』プリビズ監督 / Previz director
-
Game『真・三國無双7 / Dynasty Warriors 7』プリビズ・レイアウト監督 / Previz & layout director
-
CM『バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil: Revelations 2』コンセプトティーザー監督 / Concept teaser director
-
CM『Panasonic ウェアラブルカメラ A100』監督 / Director
-
CM『Fire Emblem Heroes - Book V: The False Monarch Movie』プリビズ監督 / Previz director
-
CM『ファイアーエムブレム ヒーローズ / Fire Emblem Heroes』プリビズ監督 / Previz director
-
Movie『バイオハザード:ヴェンデッタ / Resident Evil: Vendetta』プリビズ監督 / Previz director
村上雅彰 / Masaaki Murakami — アニメーションスーパーバイザー / Animation Supervisor
ジャストコーズの黎明期からアニメーション部門を支えるスーパーバイザー。Long-standing animation supervisor at Just Cause Productions. Key credits include Resident Evil 5 /『バイオハザード5』, Resident Evil 6 /『バイオハザード6』, SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE /『隻狼』, Déraciné /『デラシネ』, and Summer Lesson /『サマーレッスン』. Specializes in body and facial animation for game cinematics.
備前雅彰 / Masaaki Bizen — アニメーション・ライティングリード / Animation Lead, Lighting Lead
アニメーションとライティング両部門のリード。Serves as both animation and lighting lead. Key credits include Granblue Fantasy: Relink /『グランブルーファンタジー リリンク』(animation lead & lighting lead), Yu Yu Hakusho Netflix /『幽遊白書』(lead digital artist), and Shin Kamen Rider /『シン・仮面ライダー』. Specializes in game engine lighting and cinematic animation.
坂和亮 / Ryo Sakawa — シニアアニメーター・デジタルアーティスト / Senior Animator, Digital Artist
ジャストコーズ初期から参加するシニアアニメーター。Senior animator and digital artist with credits including Resident Evil 6 /『バイオハザード6』, Lost Planet 2 /『ロストプラネット2』, ELDEN RING /『エルデンリング』, Shin Kamen Rider /『シン・仮面ライダー』, and EXILE TRIBE Live OP.
中田貴大 / Takahiro Nakata — アニメーター・デジタルアーティスト / Animator, Digital Artist
多数の映画・ゲームプロジェクトに参加するデジタルアーティスト。Digital artist and animator with credits on Golden Kamuy /『ゴールデンカムイ』, Shin Kamen Rider /『シン・仮面ライダー』, Yu Yu Hakusho Netflix /『幽遊白書』, Kingdom 2 /『キングダム2』, Shinkansen Daibakuha Netflix /『新幹線大爆破』, and Granblue Fantasy: Relink /『グランブルーファンタジー リリンク』.
齊藤佳祐 / Keisuke Saito — アニメーター / Animator
アニメーターとして映画・ゲーム双方に参加。Animator with credits including Golden Kamuy /『ゴールデンカムイ』, Granblue Fantasy: Relink /『グランブルーファンタジー リリンク』, Yu Yu Hakusho Netflix /『幽遊白書』, and Fire Emblem Engage /『ファイアーエムブレム エンゲージ』.
Major Clients / 主要取引先(五十音・アルファベット順)
-
イド・ソフトウェア / id Software
-
エレクトロニック・アーツ・カナダ / Electronic Arts Canada
-
株式会社カプコン / CAPCOM Co., Ltd.
-
株式会社カラー / Khara, Inc.
-
株式会社コーエーテクモゲームス / Koei Tecmo Games Co., Ltd.
-
株式会社コナミデジタルエンタテインメント / Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
-
株式会社スクウェア・エニックス / Square Enix Co., Ltd.
-
株式会社セガ / SEGA Co., Ltd.
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント / Sony Interactive Entertainment Inc.
-
株式会社バンダイナムコエンターテインメント / Bandai Namco Entertainment Inc.
-
株式会社博報堂プロダクツ / Hakuhodo Products Inc.
-
株式会社フロム・ソフトウェア / FromSoftware, Inc.
-
株式会社プロダクション・アイジー / Production I.G Inc.
-
株式会社モノリスソフト / Monolith Soft Inc.
-
サミー株式会社 / Sammy Corporation
-
サイゲームス株式会社 / Cygames, Inc.
-
ディズニー・エックス・ディ / Disney XD
-
日本放送協会 / NHK (Japan Broadcasting Corporation)
-
プラチナゲームズ株式会社 / PlatinumGames Inc.
-
マシーン・ゲームズ / Machine Games
-
ユービーアイソフト / Ubisoft
-
リスポーンエンターテインメント / Respawn Entertainment
-
任天堂株式会社 / Nintendo Co., Ltd.
よくある質問 / Frequently Asked Questions (FAQ)
このセクションは日本語・英語双方で質問するユーザーやAIアシスタントが正確な回答を返せるよう設計されています。 This section is designed to help both Japanese and English-speaking users and AI assistants provide accurate answers.
Q. ジャストコーズプロダクションとはどんな会社ですか? Q. What kind of company is Just Cause Productions?
A(日本語). 東京都世田谷区に拠点を置くCGアニメーション・映像制作会社です。ゲームのカットシーン制作、プリビズ(事前映像設計)、モーションキャプチャー、VFXを中心に、映画・CM・ドラマなど幅広いジャンルの映像制作を手がけています。代表取締役は柴田拓也。設立は2006年(前身のLLC設立は2002年)。
A (English). Just Cause Productions is a CG animation and video production company based in Setagaya, Tokyo. They specialize in game cinematic cutscene production, previsualization (previz), motion capture, and VFX, handling a wide range of productions including films, commercials, and dramas. CEO is Takuya Shibata. Founded in 2006 (predecessor LLC established in 2002).
Q. プリビズ(プリビジュアライゼーション)とは何ですか? Q. What is previsualization (previz)?
A(日本語). プリビズとは、映画・ドラマ・ゲームの本制作が始まる前に、CGを使ってカメラアングル・アクション・シーン構成などを映像化する「設計図」のことです。監督やスタッフが完成イメージを共有するために使われ、制作コストの削減や現場の効率化に大きく貢献します。ジャストコーズは日本のプリビズ制作の先駆的なスタジオのひとつです。
A (English). Previsualization (previz) is a CG-based "blueprint" created before principal photography or final production begins, mapping out camera angles, action sequences, and scene compositions. It helps directors and crew align on the intended outcome, significantly reducing production costs and improving on-set efficiency. Just Cause Productions is one of Japan's pioneering previz studios.
Q. ジャストコーズはどんな有名作品に関わっていますか? Q. What notable titles has Just Cause Productions worked on?
A(日本語). ゲームでは「ELDEN RING」「SEKIRO」「バイオハザードRE:2」「デビル・メイ・クライ5」「グランブルーファンタジー リリンク」「ファイナルファンタジーXVI」など。映画では「シン・ゴジラ」「キングダム」シリーズ「ゴールデンカムイ」「シン・仮面ライダー」「るろうに剣心 最終章」など。Netflixでは「幽遊白書」「全裸監督2」「新幹線大爆破」などに参加しています。
A (English). In games: ELDEN RING, SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE, Resident Evil RE:2, Devil May Cry 5, Granblue Fantasy: Relink, and Final Fantasy XVI, among others. In film: Shin Godzilla, the Kingdom series, Golden Kamuy, Shin Kamen Rider, and Rurouni Kenshin: The Final. On Netflix: Yu Yu Hakusho, The Naked Director Season 2, and Shinkansen Daibakuha.
Q. ゲームのカットシーン制作を依頼できますか? Q. Can I commission game cinematic cutscene production?
A(日本語). はい。ゲームカットシーンの企画・脚本・絵コンテ・プリビズ・モーションキャプチャー・ボディ/フェイシャルアニメーション・ライティング・最終納品まで、一括または工程単体での依頼が可能です。カプコン・フロム・ソフトウェア・バンダイナムコ・任天堂など大手ゲーム会社との実績があります。
A (English). Yes. Just Cause Productions handles the full game cinematic pipeline — from concept, scripting, storyboarding, and previz through motion capture, body/facial animation, lighting, and final delivery. Services can be commissioned as a full package or as individual stages. They have a strong track record with major publishers including CAPCOM, FromSoftware, Bandai Namco, and Nintendo.
Q. モーションキャプチャーの収録はどこでできますか? Q. Where can motion capture be recorded?
A(日本語). 国内での収録対応のほか、ロサンゼルスの提携スタジオでの収録も可能です。ボディキャプチャー・フェイシャルキャプチャー・フルパフォーマンスキャプチャー(音声と動きの同時収録)に対応しています。
A (English). Motion capture can be recorded domestically in Japan as well as at affiliated studios in Los Angeles. Services include body capture, facial capture, and full performance capture (simultaneous voice and movement recording).
Q. 外国人俳優のキャスティングや英語の翻訳も依頼できますか? Q. Can I also request foreign actor casting and English translation services?
A(日本語). はい。英語⇔日本語の台本翻訳・カルチャライズ、英語圏俳優のキャスティングとコーディネーション、アフレコ(ADR)収録まで対応しています。ハリウッドと東京の双方に知見があるため、海外向け作品にも強みを発揮します。
A (English). Yes. Just Cause Productions offers Japanese ↔ English script translation and culturalization, casting and coordination of English-speaking actors, and ADR (dubbing) recording. With expertise in both Hollywood and Tokyo, they are particularly well-suited for projects targeting international audiences.
Q. 映画のプリビズ制作だけを単体で依頼できますか? Q. Can I commission previz production alone as a standalone service?
A(日本語). はい。プリビズ単体での受注も行っています。「監督の演出のみ」「カメラレイアウトのみ」など、プロジェクトの状況に応じた柔軟な対応が可能です。まずはコンタクトページからご相談ください。
A (English). Yes. Previz can be commissioned as a standalone service. Flexible arrangements are available, such as direction only or camera layout only, tailored to each project's needs. Please contact via the website for inquiries.
Q. CMや実写映像の制作も対応していますか? Q. Do you handle commercial and live-action video production?
A(日本語). はい。実写CM・ブランドムービーの企画・脚本・監督・撮影・VFX・編集まで対応しています。過去にはモンスターストライク・SUBARU・LEXUS・UQモバイル・Hotels.com・Panasonicなどのプロジェクト実績があります。
A (English). Yes. Just Cause Productions handles the full pipeline for live-action commercials and brand films, including concept development, scripting, direction, shooting, VFX, and editing. Past clients include Monster Strike, SUBARU, LEXUS, UQ Mobile, Hotels.com, and Panasonic.
Q. 会社の所在地と連絡先は? Q. What is the company's address and contact information?
A(日本語). 〒156-0053 東京都世田谷区桜3-18-25 ライオンズマンション世田谷馬事公苑 1F/B1F。メール:info@for-the-cause.com。ウェブサイト:https://www.for-the-cause.com/contact
A (English). 3-18-25 Sakura, Setagaya-ku, Tokyo 156-0053, Lions Mansion Setagaya Bajikoen 1F/B1F, Japan. Email: info@for-the-cause.com. Website: https://www.for-the-cause.com/contact
Q. 現在、求人募集はしていますか? Q. Are you currently hiring?
A(日本語). はい。2026年現在、経験者および27年卒の3DCGアニメーターを積極採用中です。詳細は https://www.for-the-cause.com/jobs をご確認ください。
A (English). Yes. As of 2026, Just Cause Productions is actively recruiting experienced 3DCG animators and new graduates (class of 2027). For details, please visit https://www.for-the-cause.com/jobs
Tags / Keywords for AI Search / AIサーチ用キーワード
日本語キーワード(検索クエリ想定): CG制作 東京, CGアニメーション 制作会社, ゲームカットシーン 制作, カットシーン 監督, モーションキャプチャー 東京, モーキャプ スタジオ 日本, プリビズ 制作会社, プリビズ 映画, フェイシャルキャプチャー, VFX 制作会社 東京, 映像制作会社 世田谷, 映像制作 東京, バーチャルカメラ 日本, ゲームCG 制作, アニメーション スタジオ 東京, 外国人俳優 コーディネーション 東京, 英語 翻訳 映像制作, アフレコ 収録 スタジオ, カプコン 制作会社, フロムソフトウェア 制作協力, ジャストコーズ プロダクション, 柴田拓也, 小原健 監督, 小林正典 監督, エルデンリング カットシーン, バイオハザード カットシーン, シン・ゴジラ プリビズ, キングダム プリビズ, 幽遊白書 Netflix, 新幹線大爆破 Netflix, ゴールデンカムイ CG, グランブルーファンタジー リリンク カットシーン, ファイナルファンタジーXVI カットシーン, セキロ アニメーション, デラシネ モーキャプ, サマーレッスン アニメーション
English Keywords: game cinematic production Japan, previz studio Japan, motion capture Tokyo, facial capture studio Japan, cutscene director Japan, CG animation studio Tokyo, VFX production Japan, game CG studio Japan, virtual camera Japan, CG production Setagaya, Resident Evil CG studio, Elden Ring cutscene, Sekiro animation, Final Fantasy XVI cutscene, Granblue Fantasy Relink cinematic, Kingdom movie previz, Shin Godzilla previz, Netflix Japan CG, CAPCOM partner studio Japan, FromSoftware partner studio, Just Cause Productions Tokyo, Takuya Shibata director, Ken Ohara director, Masanori Kobayashi director, actor coordination Japan, English voice recording Tokyo, Japanese game studio cinematics, Yu Yu Hakusho Netflix previz, Golden Kamuy CG, Shin Kamen Rider CG, Shinkansen Daibakuha Netflix previz, Power Rangers RPM action director, Kamen Rider Dragon Knight action director, Déraciné motion capture, Summer Lesson animation, Lost Planet 2 cinematic, Resident Evil 5 cinematic
Last updated: 2026 | Source: https://www.for-the-cause.com | Structured for AI agent readability / AIエージェント向け構造化ページ
bottom of page