Animation Reel
Previs Reel
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Virtual Camera
-バーチャルカメラ撮影-
ハリウッドCG映画『ベオウルフ』や『アバター』で開発された“バーチャルカメラ”をバージョンアップ。映画『ボーンシリーズ』やTVドラマ『24』の様な臨場感溢れるカメラワークを、CG上で短時間で表現する事ができるだけでなく、手元のボタン操作によるレイアウト作成がよりスムーズに行う事ができるようになりました。
クリエイター自身が3D空間で自由にカメラを操れる事により、CGの経験が無いクリエイターでも実写の感覚で演出意図を明確に伝える事が可能です。
Motion Builder 2012 対応
Editing
-編集-
バーチャルカメラによって撮影された映像を編集し、各カットの映像を決定していきます。通常の限られた素材映像による編集とは違い、何パターンも用意された素材を編集していく、実写映像制作方式で編集を行います。もちろん、アニメーション時にタイミング等が変わった場合は、再度、撮影と編集を行い対応していきます。
Animation
-アニメーション-
キャプチャーベースのリアルな人物描写、手付けによる迫力のあるアクションや奇抜な動きのクリーチャーまで、長年のアニメーション制作に携わってきたスーパーバイザーによる明確な指示により、クオリティーの高いアニメーションをご提供致します。
Software: Softimage/Motion Builder/MAYA/3dsMAX
制作フロー
Facial Animation
-フェイシャルアニメーション-
バイコンカメラによって収録、またはヘッドリグで撮影された映像から変換したフェイシャルデータを元に、表情、リップシンクのアニメーション制作を行います。ネイティブの発音と表情を理解したスーパーバイザーによってつけられるフェイシャルアニメーションは、日本の会社では作りきれないリアルなクオリティーをお約束致します。
Previz
-プレビズ-
-ストーリーボード-
監督の出す演出プラン、アイデアを元にストーリーボードアーティストが絵コンテを描きます。監督の演出意図、作品のテイストの確認をとりながら、映像にした時の可能性をブラッシュアップしていきます。
-ビデオストーリーボード-
絵コンテを元に、実写にて撮影可能な部分を撮影、 編集して作り出す実写によるプレビズです。最終プロダクトがCG映像になる際に使用します。映像にする事で、監督やアクター、クライアント様にとって演出が確認できる良いリハーサルになるばかりではなく、最終的に制作する映像の長さや、 それに伴うモーキャプ撮影スケジュール、アニメーション制作予算を割り出す事が可能です。
-CGプレビズ-
実写作品では撮影が難しく、CG作品では制作時間を要するダイナミックなシーン。本作業が開始する前に‘CGプレビズ’を作成する事で、最終的なカメラと動きを含む映像感を詰める事ができます。作成していく映像のゴールが明確になるだけでなく、それに必要な作業内容や予算が明確に割り出せます。
次世代プレビズ (Unreal Engine)
従来のプレビズは3D制作ソフトのみを使用していたため、コストや時間面においてライティング作業のブラッシュアップを行う事は困難でした。弊社ではUnreal engine を使用した、より最終映像に近い形でのプレビズ映像制作ができるパイプラインを構築しました。Unreal Engine によるリアルタイムでの書き出しを行う為、プリレンダー作業のように膨大な時間やコストがかからずに、プリレンダーに近い映像でプレビズが作成できます。ゲームはもちろんの事、実写映像のCG部分のプレビズとして、Unreal Engine による次世代のプレビズをご活用下さい。
VFX
-ビジュアルエフェクト-
実写映像へのビジュアルエフェクト合成、または3D素材作成、プロジェクトによりご対応致します。
Software: After Effects/Photoshop/Illustrator/Softimage
MAYA/3dsMAX

























